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NVIDIA 推出 DLSS 3,采用突破性的 AI 技术生成帧,性能提升高达 4 倍

来源: 发布时间:2022-10-08 13:19

2022 年 9 月 20 日,美国加利福尼亚州圣克拉拉,2022 秋季 GTC 大会 ——NVIDIA 今天发布 NVIDIA® DLSS 3--一款由 AI 驱动的性能倍增器,开启 NVIDIA RTX™神经网络渲染游戏和应用的新时代。

DLSS 3 以 NVIDIA 在 AI 加速超级分辨率技术方面的领先优势为基础,提供出色的图像质量,高于传统渲染 4 倍的性能和超快的响应速度,定义了全新综合的游戏体验。

今天的 GTC 大会主题演讲的 GeForce® Beyond 特别直播上,DLSS 3 技术首次亮相,同场发布的还有:基于全新 NVIDIA®Ada Lovelace 架构的 GeForce RTX® 40 系列 GPU。

NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋表示,"DLSS 是 NVIDIA 精彩卓著的发明之一,它使实时光线追踪成为可能。DLSS 3 对于游戏玩家和创作者而言是又一次质的飞跃。NVIDIA 在 RTX 神经网络渲染领域的开创性工作开启了充满无限可能的新世界,AI 在虚拟世界的创建中发挥着核心作用。"

DLSS 3 已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过 35 款游戏和应用即将支持该技术。

DLSS 3:AI 驱动的性能倍增器

光线追踪和 AI 的结合为电子游戏带来革命性的变化,可同时带来图像质量的大幅改善和性能的巨大提升,这在 GeForce RTX 之前是前所未有的。

DLSS 3 是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本。

DLSS 3 由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX® 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能。

光学多帧生成技术可生成全新帧,而不仅是像素,从而带来惊人的性能提升。基于 NVIDIA® Ada Lovelace 架构的新光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模。这极大地减少了 AI 在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。

通过综合游戏中的一对超级分辨率帧,以及引擎和光流运动矢量,并将其输入至卷积神经网络,就能计算生成出新的一帧,这在实时游戏渲染中是首次实现。将 DLSS 生成的全新帧与 DLSS 超级分辨率帧相结合,使 DLSS 3 能用 AI 重建八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能提升了 4 倍。

由于 DLSS 生成帧在 GPU 上作为后处理执行,即使游戏受到 CPU 性能限制,也能从中获得游戏性能提升。对于受到 CPU 限制的游戏,例如物理计算密集型游戏或大型场景游戏,DLSS 3 令 GeForce RTX® 40 系列 GPU 以高达两倍于 CPU 可计算的性能渲染游戏。

DLSS 3 集成也包括 NVIDIA Reflex,可以使 GPU 和 CPU 同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。

游戏开发者热情拥抱 DLSS 3,超过 35 款游戏和应用即将推出

DLSS 3 的革命性力量对渴望表达艺术愿景的游戏开发者来说是重大利好。该技术即将支持全球最热门的游戏引擎,如 Unity 和虚幻引擎。

DLSS 3 也得到诸多全球领先的游戏开发者的支持,超过 35 款游戏和应用宣布即将支持该技术,包括:

●《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)

●《原子之心》(Atomic Heart)

●《黑神话: 悟空》(Black Myth: Wukong)

●《光明记忆: 无限》(Bright Memory: Infinite)

●《切尔诺贝利人》(Chernobylite)

●《战意》(Conqueror"s Blade)

●《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)

●《达喀尔拉力赛》(Dakar Rally)

●《火星孤征》(Deliver Us Mars)

●《毁灭全人类 2: 重新探测》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)

●《消逝的光芒 2: 人与仁之战》(Dying Light 2: Stay Human)

●F1® 22

●《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)

●寒霜引擎

●《杀手 3》(HITMAN 3)

●《霍格沃茨: 遗产》 (Hogwarts Legacy)

●《翼星求生》(ICARUS)

●《侏罗纪世界:进化 2》(Jurassic World Evolution 2)

●《逆水寒》(Justice)

●《生死轮回》 (Loopmancer)

●《星际海盗》(Marauders)

●《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)

●《午夜猎魂》(Midnight Ghost Hunt)

●《骑马与砍杀 2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)

●《永劫无间》(Naraka: Bladepoint)

●NVIDIA Omniverse™

●NVIDIA Racer RTX

●PERISH

●《传送门》RTX 版(Portal With RTX)

●Ripout

●《潜行者 2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)

●《炼狱神罚》(Scathe)

●《仙剑奇侠传七》(Sword and Fairy 7)

●《重生边缘》(SYNCED)

●《指环王: 咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum )

●《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)

●《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY)

●《幻塔》(Tower of Fantasy)

●Unity

●虚幻引擎 4 & 5

●《战锤 40K: 暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)

DLSS 3 是建立在 DLSS 2 基础之上的集成,游戏开发者可以在已支持 DLSS 2 或 NVIDIA Streamline 的现有游戏中快速集成该功能。

DLSS 3 将于 10 月 12 日推出

GeForce RTX® 40 系列 GPU 支持 DLSS 3,将于 10 月 12 日随着 GeForce RTX® 4090 GPU 的上市而首次亮相。更多详情请访问 GeForce.cn 或 NVIDIA.cn,了解有关 GeForce RTX® 40 系列 GPU 和 NVIDIA DLSS 技术的详细信息。

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